疾走するカタルシス

アニメ、ゲーム、仕事の愚痴というかほぼ愚痴

【FEH】闘技場 スコアの計算方法

今回はFEHのユニット一体あたりの査定の仕組みについてダラダラと書いていきたいと思います。

今回参考にした海外の査定シミュレーションです。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Hu4vBsOGKKBd5CjmgkIlze55sJivYJaNKIzcymaSylU/edit#gid=0 


どうやら海外シミュでのスコアの計算方法は
(174+(レアリティ^2)+100+(凸数*2)+(素ステ/5)+(総SP/100))*2
のようです。

レベルマックス、★5は前提としてやはり凸数、素ステ、SPの3要素が重要みたいです。

これら3つの要素をわかりやすく単位をSPに置き換えて見てみます。

・凸
1凸あたり200SP相当になります。10凸で2000SP。
如何に凸が重要かが分かりますね。

・素ステ
総合ステが1多いと20SPの差が付きます。
総合値1位の重装アメリア(187)と最下位の騎馬オルエン(148)を比較すると、780SPも差がありました。
オルエンは4凸してようやく無凸アメリアの査定を超える事が出来ます。
重装の方が高査定が出やすいのにも納得です。

・SP
一般的な弓リンと理論上最も継承コストが高くなる魔改造を施した弓リンとを比較します。

f:id:rongekai:20171213201911p:plain

f:id:rongekai:20171213201931p:plain


その差は510SP。高級スキルの近距離反撃や天空を継承した割にそこまで差は開きませんでした。


以上の結果から査定において凸が占めるウェイトが非常に大きいことが分かると思います。
スキルは盛ろうと思えばある程度は盛れますが、実用レベルが低下することと、査定の伸び代は少なめですので、闘技場でメインで使うキャラは凸らないと話になりません。

凸りやすさとスペックを見極めて闘技場で使うキャラは慎重に選ぶ必要がありますね。

では。

 

 

上方修正された竜王は強いのか否か

いつの間にかアップデート来てましたね。

炊き出し無いとログインすらしないから忘れてましたけど、魔王の上方修正って12月上旬だったんですね。

 

とりあえず、今回は強化されたらしい竜王を使って感想をダラダラと書いていきたいと思います。

 

竜王は初めて★4になった魔王ですが特に思い入れは有りません。何故ドレアムじゃないんだと私を絶望のどん底に突き落とした忌子です。

ちなみに地図でまだ二体眠ってます。偏り過ぎだろ禿千葉。

 

まずステータスはこんな感じ。数字だけ見るとすげぇ強そうに見えるな不思議。

 

f:id:rongekai:20171210230234p:plain

 

恒例の黒鉄で試し打ち。

 

f:id:rongekai:20171211200748p:plain

防御↓↓の黒鉄に偶数ターンの威力アップ+5連携+攻撃↑+90%威力増加のくいちぎる‼︎

 

つえーんだけどここまでしといとてそれかよ感は否めねぇな。

 

 

 

f:id:rongekai:20171211201358p:plain

連携繋がらないと大体こんな感じ。ちなみに奇数ターンで連携無しだと1000行かない程度のダメージでした。

 

他の魔王とダメージを比較してみます。

 

f:id:rongekai:20171211201625p:plain

連携無しで約1150ダメージ。そういえば黄泉送りの倍率も4.5倍になったんでしたね。そりゃ無星でもつえーわけよ。

 

f:id:rongekai:20171211201928p:plain

安定のドレアム。約1500のダメージを軽々と叩き出します。

 

f:id:rongekai:20171211202101p:plain

エスターク強過ぎw

 

f:id:rongekai:20171211202342p:plain

竜王のおかげで黒鉄を5ターンで撃破しました(棒)

 

 

続いてマスターズGP

高耐久+状態異常耐性持ち+鈍足+全体体技持ちという事でリバパ以外で使い道がなさそうなので、リバパに雑にぶち込みました。

 

 

f:id:rongekai:20171210231239p:plain

意外と勝てました。

f:id:rongekai:20171210225415p:plain

 

f:id:rongekai:20171210225443p:plain

 

f:id:rongekai:20171210230335p:plain

そしてなんと、初代最強マスター()のkc氏をボコることに成功しました!

 

咆哮がアホみたいに威力出るようになったので、割と簡単にゴールデン★★★まで行けました。

f:id:rongekai:20171211230832p:plain

 

まとめ

エストでは正直微妙。ハーゴンの上方修正により低燃費で擬似必殺の一撃を打てることのメリットは少ないですね。杖持たすとウェイトも圧迫するし。

何より秘めたるが無いのは致命的。遅すぎて連携が繋がりません。

ある程度コマが揃ってればわざわざ使う意味はないですね。

GPではクソ強。リバースして咆哮連打しとけば相手は死ぬ。

 

 

 

では。

 

 

 

FFBE杯 バハムート★1まで

なんだかんだやってました。

 

ジェムとメダル取ったしもうやらんね。

 

f:id:rongekai:20171123232134p:plain

 

f:id:rongekai:20171123232204p:plain

PTは前回とまったく同じ。

 

 

リバパはマジでいいぞ。

 

知能↓↓の廃課金をボコボコできるからな

 

では。

 

 

FFBE杯 オーディン★3まで

最近ログイン勢でしたが、DQライバルズ飽きたし、FEHはやることないブレムなので、仕方なく戻ってまいりました。


f:id:rongekai:20171118203624p:plain

使用パーティは前回のオメガ入りオムドパを弄ったモノです。

f:id:rongekai:20171118203714p:plain

f:id:rongekai:20171118203749p:plain


PT紹介


オムド 種 防御65賢さ55

サイコキャノン/ジャッジメント/リバース/ベホマラー


オメガ 種 防御100

波動砲/虹色の風/レイズ/カウンター


ロンナイト 種無し

爆ける爆風/まどろみの息/光の波動/マインドバリア


わたぼう 種無し

マホアゲル/星の奇跡/精霊の守り/ベホイミ


クロコダイン 種無し

獣王激烈省/身代わり/ダメージバリア/ザオリク



★4だらけのガチガチの廃課金PTにも割と勝てたのでかなり完成度の高いPTが組めたのではないでしょうか。


立ち回り等


VSドラゴンPT

リーダー特性+精霊の守りでだいぶ耐久力が上がるので、ほぼ間違いなくリバースを決められます。リバースが決まってしまえばこちらのモノです。ライトメタルボディは偉大。

対戦コード 61136654


VS筋肉ムーアPT

こちらもリバースが決まってしまえば余裕です。巨龍が居ない場合はほぼ確実に決められます。最近ムーア、ピサロに激しい雄叫びを持たす人が増えてきたのでマインドバリアは必須です。

対戦コード 98257903


VSドーク入りPT

ドーク入りにはバロンが鍵になります。1ターン目は基本的にリバースを貼り置き光の波動等で味方をサポートします。盗っ人返しを使って来る場合はまどろみの息連打でお茶を濁しましょう。

対戦コード 71907550




FFBE杯1、2週目をサボってたので、シーズン順位は期待出来ないのが残念ですね。


4週目は無制限ウェイト120らしいんで、気が向いたらやろうかなと


では




DQライバルズ レジェンドランクまで

とりあえずサクッと乗せました。

f:id:rongekai:20171109011536p:plain

 

f:id:rongekai:20171109011614p:plain

 

使用デッキはアグロゼシカです。

 

かなり低コストで組め試合時間も短めなので短時間でランクを上げたい人にオススメですね。

 

基本的に不利な相手はコントロールククールくらいしかないと思っています。

そのコントロールククールにも先攻取れればゴリ押しが効きます。

 

 

では

 

 

 

FFBE杯 オーディン★1まで



コラボ記念の無料10連

f:id:rongekai:20171102162726p:plain

神ィ!??


と、いうことで奇跡的に無料でオメガをGET出来たので早速マスターズGPで使ってみました。
FFBE杯では元々オムドパを使う予定だったので、メインアタッカーとして起用しました。
オーディン★1までは比較的ストレートに勝ち続ける事が出来ましたが、れ以降はね・・?

f:id:rongekai:20171102162551p:plain

f:id:rongekai:20171102162614p:plain


使用感
無星&鈍足ということ相まってオムドパの具としては非常に優秀。
リーダー特性で無星でもHP900を超え、いきなりマホカンタで耐久もまずまず。
波動砲が全体無属性体技+全体ギラ体技+継続ダメージととにかく強い。
ギラが有効な相手であれば一回波動砲打って延命してるだけでも勝てます。反対にギラ無効が多いPTでは
ゴミカスなので、オムドパミラーでは苦戦を強いられました。取り巻きによく居るブオーンもギラ無効なのも向かい風


まとめ
普通に強いです。オムドパを組むのであれば一体は持ってたらいいかもね的な性能だと思います。

まぁDQMSLの詐欺ガチャに課金するくらいなら今日リリースのライバルズに課金する方がなんぼか
有意義だと思います。あくまで無料でGET出来たらいいねって話


では

新生転生カンダタはドレアムサンドの具足り得るのか

新生転生させたので、早速使用感とかそこらへんをダラダラ書きたいと思います。

まずステータス

f:id:rongekai:20170922083055p:plain

星4ってのもありますが、もはや魔王ですねコレは。

f:id:rongekai:20170922084411p:plain

星3のフレのドレアムと比較。

素早さを除き、だいたい星3のドレアムより少し弱い感じです。


次に特技

ぬすっと斬り

マホトラ斬りの上位互換。

マホアゲルの介護なしに永久機関として活躍が望めます。


カンダタ無双

防御、素早さそれぞれにデバフ判定がある五連続ランダムの斬撃。気になる倍率はなんと+0で2倍、+3で、2.15倍。うーん。流石に低すぎじゃないですか?


そして特性

AI1〜3回行動

ときどきマッスルポーズ

ときどき力溜め

全ステ20アップ


実際に黒鉄の巨竜で使って見ました。

いつも使ってるPTのネルゲルの枠をカンダタに変えています。

f:id:rongekai:20170922082951p:plain

あれ?カンダタ無双弱くない??

f:id:rongekai:20170922083025p:plain


8ターンミッションはクリア出来ましたが、いつもり時間が掛かってしまいました。


結論

力溜めやマッスルポーズは頻繁に発動しますが、技の倍率が低いので思ったより火力が出ません。デバフ率も高くありません。

ドレアムのような感覚で使うと痛い目を見ます。

ウェイト無制限下では魔王を並べた方が火力は出ます。

具としては正直物足りないです。

新生転生の情報がリークしてた事もあり、期待ハズレに感じた人が多いのではないでしょうか?

と、ここまでネガティブな事ばかり並べましたが討伐モンスターでは間違いなく最強です。初心者、ナシアム、ウェイト制限のあるクエストでは大活躍すること間違いないので、一体は星4を作っておくべきだと思います。


では