疾走するカタルシス

アニメ、ゲーム、仕事の愚痴というかほぼ愚痴

FFBE杯 バハムート★1まで

なんだかんだやってました。


ジェムとメダル取ったしもうやらんね。


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PTは前回とまったく同じ。


12月の調整で鰐がクソ雑魚ナメクジに成り下がるのでこのPTも今回まで。オムドの盾として最高の活躍をしてくれました。


立ち回り次第で廃課金ともやりあえますが、ギラ無効が複数いるPTと神様入りPTはほぼ無理でした。

というか、神様入りって完全に別のゲームしてるし、神様以外に負けるなんてありえないからそもそも勝てる訳ないんですが。


では。



FFBE杯 オーディン★3まで

最近ログイン勢でしたが、DQライバルズ飽きたし、FEHはやることないブレムなので、仕方なく戻ってまいりました。


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使用パーティは前回のオメガ入りオムドパを弄ったモノです。

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PT紹介


オムド 種 防御65賢さ55

サイコキャノン/ジャッジメント/リバース/ベホマラー


オメガ 種 防御100

波動砲/虹色の風/レイズ/カウンター


ロンナイト 種無し

爆ける爆風/まどろみの息/光の波動/マインドバリア


わたぼう 種無し

マホアゲル/星の奇跡/精霊の守り/ベホイミ


クロコダイン 種無し

獣王激烈省/身代わり/ダメージバリア/ザオリク



★4だらけのガチガチの廃課金PTにも割と勝てたのでかなり完成度の高いPTが組めたのではないでしょうか。


立ち回り等


VSドラゴンPT

リーダー特性+精霊の守りでだいぶ耐久力が上がるので、ほぼ間違いなくリバースを決められます。リバースが決まってしまえばこちらのモノです。ライトメタルボディは偉大。

対戦コード 61136654


VS筋肉ムーアPT

こちらもリバースが決まってしまえば余裕です。巨龍が居ない場合はほぼ確実に決められます。最近ムーア、ピサロに激しい雄叫びを持たす人が増えてきたのでマインドバリアは必須です。

対戦コード 98257903


VSドーク入りPT

ドーク入りにはバロンが鍵になります。1ターン目は基本的にリバースを貼り置き光の波動等で味方をサポートします。盗っ人返しを使って来る場合はまどろみの息連打でお茶を濁しましょう。

対戦コード 71907550




FFBE杯1、2週目をサボってたので、シーズン順位は期待出来ないのが残念ですね。


4週目は無制限ウェイト120らしいんで、気が向いたらやろうかなと


では




DQライバルズ レジェンドランクまで

とりあえずサクッと乗せました。

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使用デッキはアグロゼシカです。


かなり低コストで組め試合時間も短めなので短時間でランクを上げたい人にオススメですね。


基本的に不利な相手はコントロールククールくらいしかないと思っています。

そのコントロールククールにも先攻取れればゴリ押しが効きます。


レジェンドになった事だし、違うデッキも今後は使っていこうと思います。


DQMSL?なぁにそれ?





FFBE杯 オーディン★1まで



コラボ記念の無料10連

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神ィ!??


と、いうことで奇跡的に無料でオメガをGET出来たので早速マスターズGPで使ってみました。
FFBE杯では元々オムドパを使う予定だったので、メインアタッカーとして起用しました。
オーディン★1までは比較的ストレートに勝ち続ける事が出来ましたが、れ以降はね・・?

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使用感
無星&鈍足ということ相まってオムドパの具としては非常に優秀。
リーダー特性で無星でもHP900を超え、いきなりマホカンタで耐久もまずまず。
波動砲が全体無属性体技+全体ギラ体技+継続ダメージととにかく強い。
ギラが有効な相手であれば一回波動砲打って延命してるだけでも勝てます。反対にギラ無効が多いPTでは
ゴミカスなので、オムドパミラーでは苦戦を強いられました。取り巻きによく居るブオーンもギラ無効なのも向かい風


まとめ
普通に強いです。オムドパを組むのであれば一体は持ってたらいいかもね的な性能だと思います。

まぁDQMSLの詐欺ガチャに課金するくらいなら今日リリースのライバルズに課金する方がなんぼか
有意義だと思います。あくまで無料でGET出来たらいいねって話


では

新生転生カンダタはドレアムサンドの具足り得るのか

新生転生させたので、早速使用感とかそこらへんをダラダラ書きたいと思います。

まずステータス

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星4ってのもありますが、もはや魔王ですねコレは。

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星3のフレのドレアムと比較。

素早さを除き、だいたい星3のドレアムより少し弱い感じです。


次に特技

ぬすっと斬り

マホトラ斬りの上位互換。

マホアゲルの介護なしに永久機関として活躍が望めます。


カンダタ無双

防御、素早さそれぞれにデバフ判定がある五連続ランダムの斬撃。気になる倍率はなんと+0で2倍、+3で、2.15倍。うーん。流石に低すぎじゃないですか?


そして特性

AI1〜3回行動

ときどきマッスルポーズ

ときどき力溜め

全ステ20アップ


実際に黒鉄の巨竜で使って見ました。

いつも使ってるPTのネルゲルの枠をカンダタに変えています。

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あれ?カンダタ無双弱くない??

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8ターンミッションはクリア出来ましたが、いつもり時間が掛かってしまいました。


結論

力溜めやマッスルポーズは頻繁に発動しますが、技の倍率が低いので思ったより火力が出ません。デバフ率も高くありません。

ドレアムのような感覚で使うと痛い目を見ます。

ウェイト無制限下では魔王を並べた方が火力は出ます。

具としては正直物足りないです。

新生転生の情報がリークしてた事もあり、期待ハズレに感じた人が多いのではないでしょうか?

と、ここまでネガティブな事ばかり並べましたが討伐モンスターでは間違いなく最強です。初心者、ナシアム、ウェイト制限のあるクエストでは大活躍すること間違いないので、一体は星4を作っておくべきだと思います。


では

【FEH】エフラム&エイリーク インファナル攻略

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安定と信頼と実績の騎馬PTで今回も攻略していきます。

 

 

使用PT

 

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①まず画像の位置に移動します。

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②ラインハルトで赤剣士を処理します。

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 ③マークスでラインハルトを引き戻します。

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 ④オリヴィエでラインハルトを再行動させ、マークスを引き寄せます。

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 ⑤緑魔暗器の攻撃をマークスで受けます。緑魔は返り討ちに出来ます。

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 ⑥返しのターンでマークスで暗器を処理します。

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 ⑦ラインハルトで青魔を処理

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 ⑧オリヴィエでリンを2回行動させエフラムを処理

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 ⑨最後にエイリークを集団でレイプしてクリア

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結論 再行動騎馬PT強すぎる

 

以上です。

 

では

 

 

【FEH】三竜将 ナーシェン インファナル攻略

ログイン勢でしたが、大いなる英雄ガチャをきっかけに復帰しようと思います。

 

ぼちぼち覚醒やスキル継承もして、最強(?)と言われている騎馬パーティが完成しつつあります。

 

と、いうことで復刻で追加されたナーシェンのインファナルを攻略していきたいと思います。難易度はインファナルの中でも緩い方らしいのでリハビリにはちょうど良いマップですね。

 

使用PT

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今回の攻略にあたってスキル継承は騎刀の鼓舞が必須です。

 

・ラインハルト

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スキル継承は引き寄せ月虹鬼神の一撃3、が必須です。

 

 

ヘクトル

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盾役。入れ替えのスキル継承が必須です。 

 

・オリヴィエ

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踊る要因。基本的に踊る攻撃の鼓舞3以外役割が無いのでレベルはMAXでなくとも今回は困りません。

 

 

 

手順①

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 まず画像のように配置します。

 

 

手順②

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 ラインハルトで赤剣士を処理、オリヴィエで踊ってラインハルトを再行動可能にし、下に下がりつつ、オリヴィエを引き戻します。

 

 

 

手順③

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弓をラインハルトで処理。マークスでバフを掛けないと攻撃↑個体値でないと一撃で処理出来ないので注意。

 

手順④

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 再びオリヴィエで踊り、手順②と同じように引き戻します。

 

 

 

手順⑤

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 入れ替えを駆使しヘクトルを前衛に。

 

 

手順⑥

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 画像の位置に移動します。青魔がヘクトルに突っ込んで自殺します。

 

 

 

手順⑦

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 ラインハルトで弓を処理。

 

 

手順⑧

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 マークスで緑魔を処理。

 

 

手順⑨

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 ヘクトルは入れ替えでラインハルトをナーシェンの攻撃範囲から外します。

 

手順⑩

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勝手に挟まれに来たので後は全員でフルボッコにするだけです。

ラインハルトの攻撃は全然効きませんが、1回殴った後オリヴィエで再行動可能にすることで、月虹が発動するので問題ありません。

 

 

 クリア

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復刻イベということもあり無事クリア出来ました。

ラインハルトを持ってない場合は似たようなスキルを継承したオルエンでも代用可能だと思います。

騎馬魔法で一人ずつ処理しながら引き戻してれば勝手に寄ってくるので後は乱戦で上手く立ち回れるかどうかだと思いました。

 

では