楽園・凶チャレンジ レベル5 攻略
なんとかウェイト160以下&ノーデスクリアしました。
蛾が先制でマホターン貼れる奇跡。
エスタークが爆砕の波動→イオマータ→イオマータの行動を取ってくれる奇跡。
まがまがが1ターン目に入る奇跡。
etc...
と、様々な奇跡が噛み合った時クリア出来ます。
ひたすら回数こなしましょう。
ちなみにレベル1~3はドレアムサンド
レベル4以降はゾーマサンドを使用してました。
ついでに黄金竜ウェイト120以下もクリアしました。
ゾーマ持ってない人はここらへんどうやってクリアするんだよって話
最近のチャレンジ系は理不尽なまでの運ゲーなのでやってて飽きてきますよね。
統一系縛りは駒が全然揃ってないのでうーむって感じですし・・・
このあたり改善して欲しいですね。見てるか千葉?
では〜〜
FEヒーローズとかいうゲーム
ストーリーもノーマル、ハードとクリアしルナティックもあと2章で終わりという所で詰んだので雑感
○システム
原作のシミュレーションンバトルをスマホ版に縮小した感じ。1戦1戦が原作と比べるととてつもなく短くなっているが、スマホゲーなんでこんくらいサクサクしてた方が良いかなと。
○ガチャ
☆5(最高ランク)の排出率が3%とやや良心的(こういう風に考えられる時点で相当洗脳されてる)
と、思いきや個体値が存在しており、☆5でも個体値が悪いとゴミになります。
某モンスター育成ゲームを卒業し”個体値”というしがらみからやっと解放されたと思ってたらコレである。
私のチキ(☆5)は通称27チキ(素早さ個体値27)の超絶ハズレ個体であり、巷では中国製のパチモンとか言われる始末・・
この27チキの何がヤバいかってこのゲーム相手との素早さの差によって追撃出来る、追撃されるが決まるわけで、最速チキはおろか普通のキャラにすら追撃決められまくってワンパンされる、削りきれなくて返り討ちに逢うといった事態が勃発するのである。
☆5は3%と謳っているが、実際の当りは1%以下なのが実態。
○スタミナ
初期値は50、5分で1回復です。序盤は消費スタミナ2とかなのでサクサク進みます。
しかし高難易度クエは20前後消費するので、2、3回遊ぶとすぐに何も出来なくなります。
そしてなんとプレイヤーレベルがありません。つまりレベルアップでのスタミナ全回復や上限が伸びることは
一切ありません。遊びたかったら課金しろと無言の圧力がすごいわ。
○イラスト
こちら私が唯一プレイした烈火の剣の主人公キャラ達のイラストになります。
最初見た時レベルの低いコラかと思いましたが、すべて公式絵です。
全イラスト絵師を統一しろとは言わんが、せめてシリーズでは統一しろよマジで。
もはや別ゲーのキャラだろコレは・・・
ポケモンGO、マリオランと来てまさかここまで集金に特化したアプリを任○堂が出すとはなw
まぁ感覚麻痺してたけどバージョン商法での搾取始めたのも任○堂だしつまりそういう事なんだろうな。
と、ここまで散々ネガティブな事ばっか言いましたが普通にゲームとしては面白いので(FGOと比べるとね)今後ももう少しだけ続けていこうかなと。
あ!明日DQMJ3Pの発売日じゃん!!
私はそっとFEHをアンスコした。
では~~
レジェクエⅡ 魔王チャレンジ レベル5攻略
レジェクエ1の竜王はマーズフェイスで仁王立ちしてアニメ見ながらクリア出来たので、正直舐めてました。
レベル1~4攻略時
私「ドレアムサンドで余裕じゃんwwwFooooooooo!!!」
レベル5攻略時
私「うわああああああああああああ」
破壊神シドーの破壊神の叫び!!!全体に500強のダメージ!!!&麻痺眠り混乱
私「やめろォ!らめぇ!ぎゃおおおおん!ムワアアアアアア!!ダレカタスケテー!アイエエエ!」
私は考えるのをやめた。
何度挑戦しても無理ゲーだったので、諦めてスマホを叩き壊そうとしていたところ、耐久パで逝けば余裕と聞いたので早速試してみました。
余裕かよ(MPを枯らしながら)
使用パーティは聖竜攻略時と全く同じです。
ぶっちゃけ駒が少なくてこれくらいしか組めないだけですが。
立ち回りのコツとかは特にないですね。運ゲーですから。
1、2ターン目耐えれたらあとはMP枯渇させて殴るだけです。
ハーゴンはHP全快状態で倒しましょう。
シドー戦は開幕破壊神の叫びで状態異常にならないよう天に祈りましょう。
では~~
聖なる巨竜ガルマサンドで攻略
1年以上放置してたDQMSLですが、何故か年末前にまたやりたくなって無(理のない)課金で頑張っています。
放置している間に色々システムが追加されていました。スキルの種やタマゴロン牧場、わたカスポイントetc...
そして追加クエスト”龍神王の試練”の中で最も難易度の高い聖なる巨竜をなんとか攻略しました
メモ程度に攻略パーティと立ち回りを紹介します。
◆ガルマザード(L) ☆0 (ロト剣+7)
ダークハザード/マ素汚染/ギガマホトラ
今回のパーティの主役。MP吸収と削り、耐久上昇の役割を担うイケメン。
背中の花がMPを刈り取る形をしてるだろ?
◆マジックアーマー ☆0 (デイン盾+7)
スーパーアーマー/ギガマホトラ
MP吸収モンスターその2。汎用性高杉でしょコイツ。
◆ホイミン ☆4 (祝福杖+7)
メインヒーラー 。MP管理が非常に重要になるのでマホアゲル役が
いるとはいえ、回復は計画的に。
◆わたぼう ☆0 (MP杖)
MP供給役。基本的にずっと防御。
◆マクロベータ ☆0 (祝福杖+0)
マジックバリアが使えるコツ持ちヒーラー。
ガルマサンドにすることで無星でも開幕白く輝く光を ギリ耐えてくれる。
1~3ターン
ガルマ×2とマジアマはギガマホトラで巨竜のMPを吸収
ホイミンは回復
わたぼうは2ターン目に精霊の守り
マクロベータはマジックバリア×2
これで一回目のマダンテを凌ぎます
巨竜が祈りでMPを回復したら再びギガマホトラで0になるまで MPを吸収し、マソ汚染→ダークハザードでダメージを与えていきます。
HPが90%を切るとミステリーピーラーを呼んでくるので呼ばれたら マソ汚染→ダークハザードで早めに処理します。
その後はMP吸収 ダークハザードを繰り返しダメージを与えていきます。
HPが40%を切るとキラーマジンガとヘルバトラーを呼んできます。
ヘルバトラーのイオナズンは即死級の威力なので呼ばれる前にマクロベータで マジックバリアを貼っておきましょう。
仲間を呼ばれたらマソ汚染→ダークハザードでヘルバトラーから倒す マジンガはボミオスブレードの素早さダウンと、特性みかわしのせいで 攻撃がスカるため後回しで処理します。
キラーマジンガ撃破後はマダンテを4ターン周期で打ってくるように なるのでに一気にたたみかけます 。
ガルマ×2 ダークハザード
マジアマ ギガマホトラ
ホイミン 回復
わたぼう MPを供給しつつマダンテの前のターンに精霊の守り
マクロベータ マジックバリアを2枚掛けを維持
ポイントは2回目の仲間を呼ばれるタイミングです 。巨竜は仲間を呼ぶターンに竜の怒り→凍てつく波動→仲間を呼ぶ行動をセットで取ります。
この時巨竜のMPが0であれば仲間を呼ぶ以外の行動はすべてミスになり、巨竜の能力上昇なし でこちらの能力は強化された状態で仲間を迎え撃つことが出来ます 。
なので巨竜のMPが0の状態でHPを40%以下にするよう心がけましょう 。
あと、当たり前ですが巨竜がマダンテを打つ前に”ようすをうかがっている!”というテキストが 出るので、見逃さないよう気を付ける必要があります。
このゲームはバトルのログが見れないので・・・
私はアニメを見ながらやっていて何回も見逃して死んだので、聖竜攻略時は自重しましょう。
では~~
シャドウバース AA0到達 『普通のミッドレンジロイヤル』
遅らばせながらようやくAA0到達しました。
A0からずっとアグロネクロ一筋でやってましたがBP32000辺りから勝って負けての無限ループにハマってしまい、ストレスで禿げそうになったのでプライドを捨てロイヤルガイジになる決意をしました。ほぼほぼテンプレですが、記念に紹介したいと思います。
デッキレシピ
立ち回りは特筆することないのですが、普通に序盤はマナカーブ通りにフォロワーを展開していき、中盤以降は乙姫+セージのバフで一気に決める流れを目指します。 オーレリアが2枚でツバキがピンで刺しの理由はエーテルが足りなくて3枚目を生成出来なかった&ツバキを1枚所持していただけなので、エーテルに余裕がある場合は3枚積みましょう。 勝てなくて伸び悩んでる君もロイヤルガイジになろう!
私がポケモンGOをやらない理由
日本でもサービス開始した’’ポケモンGO’’
メディアでも報道され、キモオタのみならず、老若男女問わず、すごい人気な模様。
本家ポケモンをやらないリア友も普通にやっており、色んな方から「何で君がやってないの?」とよく言われます。
二十歳を過ぎてまで’’ポケットモンスター’’に興じてる発達障害者のレッテルを貼られている私がGOをやらないのは異常だそうです。
ということで本題に入りますが、私がポケモンGOをやらない理由は3つあります。
1.いや、これ私が求めてるポケモンちゃうやんw
私が本家ポケモンをやる理由は対戦システムが優れていると思うからです。決してピカチュウが好きだからポケモンをやっている訳ではありません。対戦用でもないポケモン(そこまで好きでないキャラ)を集めるのって煽り抜きで何が楽しいの?って感じです。デジモンGOとかならやると思いますけど。。
2.田舎住みつれぇええw
私が今住んでる場所が田舎過ぎて1番近いポケスポット?まで最低でも2kmかかる件。そもそも主流な移動手段が車なので、普段の移動での恩恵も受けれない。聞いた話によると孵化作業とか時速10k/m以下じゃないとカウントされないらしいじゃないですか?ポケモンGOがまたしても若者の田舎離れを加速させてしまった。これが増田のアークエリアプロジェクトか。
3.そもそもソシャゲのお手軽感なくね?w
身長170cm、体重57kgのクソデブの私はとにかく’’動く’’事が嫌いな生粋の引きこもりです。外出を強要されるポケモンGOとの相性は最悪ですね。そもそもソシャゲって空き時間や家でゴロゴロしながらやるものという認識なので、ここまでするなら普通のゲームやればいいんじゃね?って結論に至りました。
簡単にまとめるとこんなもんですかね。
まぁ’’かわいい女の子’’と出会えるならそっこーやる予定なんでそういう情報には常に目は光らせておくつもりです。
では~~