【DQMSL】かみさまの試練 攻略
復刻らしいですが、初挑戦なのでダラダラ攻略記事書きたいと思います。
かみさまの腕試し
後述するかみさまチャレンジと同じ立ち回りなので割愛
炎の巨人チャレンジ
ミッション 自然系縛り
恐らく今回のチャレンジで最もクソ(運要素高め)。小学生が作ったのかな??
逆風で煉獄火炎を跳ね返すのが主なダメージソースとなります。
常に逆風を貼り続けるために逆風持ちにはMP杖を装備してます。
ピオリムも常に2枚がけを維持したたきつぶしを回避&先制出来るようにしましょう。
力を溜めてきたら野菜三銃士で眠らせてやり過ごします。
デスマシーンチャレンジ
ミッション 悪魔系縛り
新生アモデウスの超操るが確定でデスマシーンに入るので、その間にマータ系の呪文で攻撃します。常に混乱させ続け行動させない事が重要です。
タイムマスターチャレンジ
ミッション 9ターン以内にクリア
タイムマスターのイオナズンは耐性強化無だと約600ダメージを食らいますが
スーパーアーマーを2枚掛けすることでダメージを大幅に軽減出来ます。
1ターン目は確実にイオナズンを打ってくるのでマジアマに種なり装備で素早さを盛って
確実に先制出来るようにしましょう。じゃないといきなり壊滅します。
武器振り回しは軽減しても痛恨やマインドで簡単に崩されるので素直にソードクラッシュ等で
斬撃を封じてしまうのが良いでしょう。幻魔チャレ以降久々にバラモスが活躍しました。
ヘルバオムチャレンジ
ミッション 14ターン以内にクリア
ヘルバオムのねっこでこちらのあらゆるステータスを下げてきます。お前それ絶六(ry
ヒーラーの賢さを下げられると満足に回復出来なくなるのでヒーラーは賢さに関係なく回復出来る
新生モーモンが良いでしょう
あとこちらも被ダメが馬鹿にならない+デバフをを打ち消すためにマジックアーマーは必須でしょう。
最初ドレアムサンドで挑戦して14ターン踏んでしまったので魔法パに変更。
マホカンタをゾーマの凍てつく波動で剥がす関係上、MP枯渇が懸念されるためリーダーにわたカスを仕様。
かみさまチャレンジ
ミッション 12ターン以内にクリア
毎週聖なる巨竜をボコしてるPTと全く同じPT
1ターン目にまがまが、魔力覚醒、リバースからの総攻撃で2ターン目で終わります。
運要素多めのこれまでのチャレンジに比べると簡単過ぎてインフレやなぁ。
ドルマ弱点なのでデーモンキングが要ればかなり楽かなと。
オルゴ・デミーラチャレンジ
ミッション ???系使用せず
凶アークサンドで呪文耐性をあげてマダンテに
耐えれるようにして、メラゾーマ打っとけば終わります。
S縛りでモアイでちまちまプチマで削るのと同じ感覚てす。
難しいんじゃなくて怠いだけ。
あと、サポートの凶アーク探しも中々怠いです。
サポ五体設定出来るようになったんだからチャレンジ実装されたら最適解に変えろよって話ですよ。私は変えてますよ。
【DQMSL】雑記
マスターズGP
とりあえずゴールデン★まで。
前回のウェイト120と同じPT使ってました。
今シーズンはカイザーランクが解放されましたがまるでやる気ないです。
結局ゴールデンからの降格もあるらしいですし、ゴールデンから負けた時のポイント多いし無理でしょ。
私の課金レベルではここらへんが分相応だと思います。
モグラ盗賊団
中級、上級のリストを埋め終わって丁度4+4完成しました。ガチャはクソなのにドロップ率だけはいいからのこのアカウント。
マネマネ隊持ってないから一応作ったけど、使う事あんのかなこいつ。????系じゃないからウェイト制限でドレアムサンドの具に出来ないし、S縛りは基本的にモアイでなんとかなるしな。
ミニモンはどーすっかな。リストで一体貰って放置してるわ。プレスラ出たし魔法ダン回る旨味ないんだよね。やる事ないけどそれならタマゴロンの隠れ家回るよねって話
おまけ
永遠の巨竜がようやく完成しました。
★4なのか4+4かって?
無星だよ馬鹿が。
【DQMSL】閃光のようにの巻 ヒム入れてノーデスクリア等
ダイ大コラボのミッションはもう勘弁してくれ・・・
これらのミッション、下手したらチャレンジのミッションより難しいまである。
閃光のようにの巻 ヒムを入れてノーデスクリア
とりまガルマサンドのMP吸収パでクリア。
MP吸い尽くしたら何もしてこなくなるのそれまで痛恨が出ない事を祈りながら過ごしましょう。
この戦術なら鬼眼による強化を使ってこなくなるので安定すると思われます。
ガルマがない場合は他のHPアップリーダーで代用しつつ、時間がクソかかるがフレのガルマ1体でチマチマMP吸っときゃ何とかなるでしょう
早速報酬の福引を引くぜ!!
はい。
10ワタポ取るのにどんだけダルいことさせんだよマジで
魔宮の試練レベル3 1枚抜き
最近大活躍のマーズフェイスで仁王立ちしてまがまがストームを
ブチ込むだけ。
魔宮の試練レベル5 12ターン以内
余裕かと思いきやわりと結構ギリだった・・・
凍てつく波動必須だからエスターク連れてきたけど
フレの眼光ドレアム借りてガルマにしとけばもう少し早かったもね
では
【DQMSL】大魔宮の試練レベル4〜6攻略
とりあえずサクッとクリアしときました。
レベル4
ノーデス&PT五体縛り
マーズフェイスで仁王立ちして、殴るだけです。
マーズフェイスが居ればバーンの攻撃の殆どを無力化出来ます。持っていない方はマジックバリア等が必須です。
回復封じがやっかいなのでミストバーンから落としましょう。
エスタークくんは今回も大活躍。敵が複数居る時の単体斬撃は本当に便利。
レベル5
ゴメちゃん入り&????系縛り
ゴメちゃんは基本的に蘇生役でやる事ない時は防御します。カラミティエンドでしょちゅう死人が出るので蘇生役はもう1体居ると安定すると思います。
割とギリギリでした。
凍てつく波動(眼光)は必須で、エスタークが持っています。
レベル6
30ターン以内&ウェイト160以内
レベル4のPTにマホアゲルを居れる感じでクリア出来ます。基本的な立ち回りは4、5と変わりません。連続バトルによりマホアゲルの頻度が多いで自給自足出来るゴルパペを使いました。
では
【DQMSL】マスターズGP ウェイト140 赤い霧 ゴールデン★
廃課金の独壇場と予想されたウェイト140ですが、普通に初日にゴールデン乗せる事が出来たのでPT&立ち回りを紹介したいと思います。
今回はエスタークが使えないので、ゾーマ軸でパーティを考えた結果、リバースパーティに行き着きました。
個別解説
オムド・レクス ☆0 リバース/ジャッジメント/サイコキャノン
説明不要。リバースするマン
ゾーマ ☆ サイコストーム/絶対零度/凍てつく波動/サイコキャノン
PTのメインアタッカー。無☆だが装備と種と秘めたるのお陰で2ターン目以降はほぼ最高火力のサイコストームを先手でぶっぱ出来るのでリバースとの相性は素晴らしいと感じた。
シドー ☆1 破壊神の叫び/ドルモーア/
前回のS確で引いた外れ魔王。せっかくだから新生させて使ってみた。
破壊神の叫びで身代わり役を機能停止させゾーマを通すのが主な役割。
オルゴの方が良くないかって?何言ってるかわかんない。
マーズフェイス ☆4 におうだち/ドルクマ/マインドバリア
におうだちが使えるモンスターで唯一☆4のため起用。
混乱が弱点ではないのが何げに便利でした。
低ウェイト・挫けぬ心・カスタマイズ性の高さの三拍子揃ったダイ大コラボ最強モンスター。もうこのモンスター無しで廃課金に勝つことは不可能と言っても過言ではない。
立ち回り
リバパミラーとかでもない限り初手の動きはほぼ決まってます。
オムド:リバース
シドー:破壊神の叫び
マーズ:におうだち
クロコダイン:ダメージバリア
基本的にゾーマ以外はこの行動で確定。殆どマホターン持ちが居るのでゾーマは1ターン目は凍てつく波動でマホターンを剥がすor身代わり役にヒャドが通るなら絶対零度で殺す。
1ターン目にリバースが決まってしまえばなんとかまります。
逆に決まらなければ負けですが・・・
2ターン目は凍てつく波動と破壊神の叫びで反射や身代わりが剥げている
はずなので、最高火力のサイコストームを惜しみなくぶっぱして気持ちよくなりましょう。クロコでゾーマを身代わりするのも忘れずに。
巨竜入りにはだいぶ苦戦を強いられますが、エスタークのように1体に集中してダメージを与える技がなく、周りにダメージが散る+ダメージバリアのお陰で割とオムドが生き残ってくれるので運さえあれば勝てます。
以上、メインアタッカーが無星でもそこそこやれるリバパですた
【DQMSL】大魔宮の試練 レベル1〜3 攻略
ターンミッションはテキトーにドレアムサンド使えば終わるので、割愛して、残りのウェイトと縛りのミッションについてダラダラと話そうと思います。
まずレベル1
ウェイト120以下&Sランク以下
某攻略サイトのPTをそのまま使用
下手くそ過ぎて有り得ない程時間かかりましたが、危なげなくクリア。
基本的に体技封じとマホターン貼ってれば良いみたいです。
レベル2
ウェイト130以下&物質系
こちらも体技封じを決めてプチマダンテでちまちま削ってクリア。
混乱弱点だらけのPTなのでキルバーンから殺しましょう。
ソードクラッシュあるともっと楽らしいですね
レベル3
ウェイト140以下&???系使用不可
攻撃力18%アップリーダーサンドです。
リーダーがバオムなのはドイドを持ってないからです。どう考えてもドイドの方がいいです。
防御デバフ要因がフレのドイドでは足りないので、劣化版絶技が撃てる新生デスアラウネ、力溜めを解除出来るゴルゴンゾーラにホミロンとホイミンをそれぞれ加えたモノになっています。
今回のクエストは爆弾を抱えているハドラーということで9ターン目に爆発し全員が9999ダメージ受けてしまいます。
だいたい残りHP35%以下にしておけば、爆発で勝手に死んでくれます。この時にロトの剣のリザオラルが発動し、自分のモンスターが復活すればクリア出来ます。
なので、最後の爆発までにロト剣のリザオラルを使うことが無いよう立ち回ればそこまで難しく無いかも
では