魔王フェス第二弾結果
ピックアップは相変わらず仕事せず。
まぁ魔王出てるから魔王フェスちゃ魔王フェスなんですけども
おまけ
クリスマス記念で配られた10連
ん〜〜ゴミw
魔王フェス第一弾結果
ピックアップはまったく仕事しませんでしたが、一応魔王を引くことが出来ました。
これでネルゲルは★1です。最近黄泉送りも強化されたしドレアムパの現役アタッカーなので、中当たりっといった所ですね。
流石に15連じゃドレアムでませんよね。まぁ本命は4周年だし今回は魔王くじが目的なので深追いはしません。
第2弾以降も引き続き引いていきたいと思います。
では。
年末ドリーム魔王クジは引くべきか否か
A.引きます。っつてもクジが貰える毎日5連しか引かないつもりですが。
魔王の上方修正でハズレ枠が実質竜王とバラモスだけになったので何が出てもうれしい
上に、特技本も手に入るし
今回の魔王フェスは4分割でラインナップも変わりましたね。
1弾終わるごとに5連の結果をアップしていきたいと思います。
ちなみに今私の魔王の所持状況ですが
・竜王 ★4+2
・ハーゴン ★2
・バラモス ★4+1
・デスピサロ ★1
・ゾーマ ★1
・ミルドラース ★1
・デスタムーア ★3
・エスターク ★4
・ネルゲル 無★
・ドレアム ★2
・インヘーラー 無★
・オムド ★2
・マデサ 0
・オルゴ 0
・ガルマ ★1
・ドーク 無★
・災厄 無★
欲しさ的には未所持のマデサ、オルゴが1番ですね。
無星でもオムドパに突っ込めば全然使えるし。
時点でゾーマ、ドレアム、ドークあたりでしょうか
まぁこの中から2枚くらい出てくれたら良いですよ。高望みはしません。
では。
【FEH】冬祭りの使者ガチャ結果
無償オーブ60個で出た★5ですが、
クリスマスリズ×1
ジークベルト×1
シグルド×1
という結果になりました。
狙っていたクリスマスリズがGET出来たのと、サーリャは出ませんでしたが、シグルドが5凸に出来たので個人的には満足です。
ジークベルトは速さ↓個体(ゴミ)だったので鑑賞用ですね。
では早速私のクリスマスリズですが、、、
速さ↑HP↓個体です。
その性能上、自分から攻撃を仕掛ける事で真価を発揮するので単体では若干使いにくいでね。
100%使いこなすには重装パで運用するべきなんでしょうが、重装の緑は激戦区だし重装パ組むにしろ遠距離の重装持ってないしガチ運用は厳しそうです。
まぁ可愛いからそんなことは取るに足らない問題なんですけどね。
では。
新生じめじめバブルが強過ぎる件
マスターズGPウェイト80でじめじめバブルが大量発生してますね。
低ウェイトだと状態異常が刺さりまくるのでウザすぎます。
対策を考えたところ、自分も使えばいいじゃんという結論に至って使ったら案の定強かったです。
とりあえずゴールデン★★★まで
いつものオメガ軸。
こうどうはやい+状態異常の組み合わせが
ウェイト80ではチート過ぎる
私は★4分しか持ってないのでHPアップリーダーで使ってますが
特性が発動すれば素早さアップリーダーだろうが魔獣パ相手だろうが
先制して行動不能にしてくれます。
HPアップ+神鳥の守護+自身の耐性の優秀さも相まって確実に2ターン目
まで生き残るので、こうどうはやいの発動機会も多いです。発動さえすれば
耐性ガバガバのウェイト80では無双です。
あとはオメガで削ってオワオワリって感じでした。
低ウェイトではぶっちぎりの壊れモンスターですよコイツは。
では。
【FEH】闘技場 スコアの計算方法
今回はFEHのユニット一体あたりの査定の仕組みについてダラダラと書いていきたいと思います。
今回参考にした海外の査定シミュレーションです。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Hu4vBsOGKKBd5CjmgkIlze55sJivYJaNKIzcymaSylU/edit#gid=0
どうやら海外シミュでのスコアの計算方法は
(174+(レアリティ^2)+100+(凸数*2)+(素ステ/5)+(総SP/100))*2
のようです。
レベルマックス、★5は前提としてやはり凸数、素ステ、SPの3要素が重要みたいです。
これら3つの要素をわかりやすく単位をSPに置き換えて見てみます。
・凸
1凸あたり200SP相当になります。10凸で2000SP。
如何に凸が重要かが分かりますね。
・素ステ
総合ステが1多いと20SPの差が付きます。
総合値1位の重装アメリア(187)と最下位の騎馬オルエン(148)を比較すると、780SPも差がありました。
オルエンは4凸してようやく無凸アメリアの査定を超える事が出来ます。
重装の方が高査定が出やすいのにも納得です。
・SP
一般的な弓リンと理論上最も継承コストが高くなる魔改造を施した弓リンとを比較します。
その差は510SP。高級スキルの近距離反撃や天空を継承した割にそこまで差は開きませんでした。
以上の結果から査定において凸が占めるウェイトが非常に大きいことが分かると思います。
スキルは盛ろうと思えばある程度は盛れますが、実用レベルが低下することと、査定の伸び代は少なめですので、闘技場でメインで使うキャラは凸らないと話になりません。
凸りやすさとスペックを見極めて闘技場で使うキャラは慎重に選ぶ必要がありますね。
では。
上方修正された竜王は強いのか否か
いつの間にかアップデート来てましたね。
炊き出し無いとログインすらしないから忘れてましたけど、魔王の上方修正って12月上旬だったんですね。
とりあえず、今回は強化されたらしい竜王を使って感想をダラダラと書いていきたいと思います。
竜王は初めて★4になった魔王ですが特に思い入れは有りません。何故ドレアムじゃないんだと私を絶望のどん底に突き落とした忌子です。
ちなみに地図でまだ二体眠ってます。偏り過ぎだろ禿千葉。
まずステータスはこんな感じ。数字だけ見るとすげぇ強そうに見えるな不思議。
恒例の黒鉄で試し打ち。
防御↓↓の黒鉄に偶数ターンの威力アップ+5連携+攻撃↑+90%威力増加のくいちぎる‼︎
つえーんだけどここまでしといとてそれかよ感は否めねぇな。
連携繋がらないと大体こんな感じ。ちなみに奇数ターンで連携無しだと1000行かない程度のダメージでした。
他の魔王とダメージを比較してみます。
連携無しで約1150ダメージ。そういえば黄泉送りの倍率も4.5倍になったんでしたね。そりゃ無星でもつえーわけよ。
安定のドレアム。約1500のダメージを軽々と叩き出します。
エスターク強過ぎw
竜王のおかげで黒鉄を5ターンで撃破しました(棒)
続いてマスターズGP
高耐久+状態異常耐性持ち+鈍足+全体体技持ちという事でリバパ以外で使い道がなさそうなので、リバパに雑にぶち込みました。
意外と勝てました。
そしてなんと、初代最強マスター()のkc氏をボコることに成功しました!
咆哮がアホみたいに威力出るようになったので、割と簡単にゴールデン★★★まで行けました。
まとめ
クエストでは正直微妙。ハーゴンの上方修正により低燃費で擬似必殺の一撃を打てることのメリットは少ないですね。杖持たすとウェイトも圧迫するし。
何より秘めたるが無いのは致命的。遅すぎて連携が繋がりません。
ある程度コマが揃ってればわざわざ使う意味はないですね。
GPではクソ強。リバースして咆哮連打しとけば相手は死ぬ。
では。