【DQMSL】魔王チャレンジDQ3 攻略
やまたのおろちチャレンジ
ミッション
・6ラウンド以下でクリア
・ウェイト140以下でクリア
使用PT
爆弾岩が大防御を使うので、凍てつく波動は必須でしょう。
2ターン目は凍てつく波動から入るので(爆弾岩がこちらの行動後に大防御をするので)1ターン目は変に攻撃せずバイキルトやピオリムを掛けておくといいでしょう。
爆弾岩は右→左の順にメガンテを使うので右から倒します。
ターン数ギリギリでしたがなんとかクリア。このPTはメラ耐性で固めてますが、呪文パで行くなら激しい炎対策でフバーハあたりが必要になってくると思います。
じごくのきしチャレンジ
ミッション
・7ラウンド以下でクリア
・ウェイト140以下でクリア
使用PT
禍々しい光が如何に早く全体に入るかがキモです。そのためにヒーラーの枠を削って禍々しい光要因を詰め込んでます。一応アークデーモンもベホマラーが使えるのでそんなに回復面では困りませんでした。
1ターン目の理想的な動きはじごくのきしがこちらより先手で動きピオリーマを使う→ゾーマの凍てつく波動で解除→禍々しい光が全員に入る→2ターン目最高威力のサイコストームぶっぱの流れに持っていくことです。
倒す順番ですが、ホロゴーストがたまにマホターンを使うので優先して倒します。次にじごくのきし→ガメゴンロードの順で倒します。
ガメゴンロードが何げにめちゃくちゃ硬いです。おまけに死にかけるとダメージバリアまで使うその所業は遅延の極み。使われたら速やかにムドーの眼光で解除し、禍々しい光を入れ直しましょう。
またしてもギリギリですがクリア。ガメゴンロード自重しろやマジで。
バラモスチャレンジ
ミッション
・8ラウンド以下でクリア
・ウェイト150以下でクリア
使用PT
メラゾーマが非常に強力なので、ヒーラーにはメラ無効のガルハートを置いています。
HP自体は大したことないですが、半分ほど削るとネクロゴンド→凍てつく波動を使ってきます。
しかし自身の弱体化解除はしないので禍々しい光が入ったままなので、サイコストームの火力はあれば押し切れます。
満身創痍ですがだいぶターン数に余裕を持たせてクリア出来ました。
絶・六刀流等でデバフを掛けまくると安定するみたいですね。
大魔王ゾーマチャレンジ
ミッション
・10ラウンド以下でクリア
・ウェイト160以下でクリア
使用PT
HPが高く長期戦は避けられないので、マホアゲルは必須です。
絶対零度、サイコストーム等の強力な技を使ってきますが、なんとこのゾーマ、凍てつく波動を使ってきません。ドラクエ史上最初の凍てつく波動の使用者で数々のプレイヤーを絶望のどん底に突き落とした経歴がもあるにかかわらず!
難易度の関係なのか運営がエアプなのか知りませんけどね。
と、強力な技を使いますが、スーパーアーマーでしっかりバフを掛けてあげればダメージをかなり抑えられるので負ける事はないでしょう。問題はラウンド数です。
禍々しい光の入りが悪すぎてギリギリになりましたがクリア。
ゾーマのMPがカツカツなのでマホアゲル役は自給自足できるゴルパペの方がいいですね。
神竜チャレンジ
ミッション
・15ラウンド以内にクリア
・ウェイト170以下でクリア
使用PT
基本的にはゾーマ戦と同じPT。デイン息を使うのでデイン弱点のグレイツェルとマジアマのはデイン盾を持たせてます。
立ち回りはゾーマ戦とほぼ同じです。神竜も凍てつく波動を使わないので、スーパーアーマーでバフをかけ続けます。
HPが黄色ゲージになると(?)とあれくるういなずま(全体に約1000ダメージのギラ体技)を使ってくるのでそこだけ注意が必要ですが。
「ようすをうかがっている」のテロップが次打ちますの合図です。
ゴリ押しであれくるういなずまが来る前に倒せました。
実際は防御したり、精霊の守りをしたり、ギラ盾仁王立ちおじさん等で防ぐらしいですね。今回は運が良かったです。
以上、魔王チャレンジDQ3 攻略でした。
では
【DQMSL】ダークドレアムは重ねるべきか否か
新生転生版はリンクからどうぞ
お久しぶりです。
最近全く構ってなかったんですが48時間S2枚確定やらS確やらで
ドレアム(3枚目)、ゾーマ(2枚目)、ネルゲル(初獲得)をGETしたこともあり
モチベが多少上がってきたところでまたボチボチ更新していけたらなと思ってます。
といいつつネタも無いのでタイトルの通りドレアムを重ねるべきか否かを検討したいと思います。
今回は★1と無星or★2のどちらで運用するか検討します。
ドレアムをバラ運用する事でのメリット
・圧倒的火力
現状、魔神の絶技(5.4倍)を超える斬撃は存在しません。
※ダークハザード(9.9倍)や滅・四刀流(6.72倍)は状態異常前提での倍率なので今回は除きます。
魔神の絶技に次いで強力な斬撃はエスタークの必殺の一撃(4.6倍)、次いでネルゲルの黄泉送り(4.25倍)になっています。
改めて数字を並べてみるとわかる通り魔神の絶技が頭1つ抜けているのです。これがドレアムの具はドレアムと言われる所以です。
この火力を2体以上並べる事で叩き出せる火力は凄まじくターンミッション攻略で重宝します。
防御デバフもリーダーとサポだけでは入りきらない場合もありますが、3体で絶技を打てば入れ損なう事はそうはありません。
ドレアムを重ねるメリット
・ステータスの強化(当たり前ですが・・・)
ドレアム自身のリーダー特性も相まって攻撃、耐久を大幅強化出来ます。
無星でHP658攻撃力481
★1でHP686攻撃力501
★2でHP714攻撃力522
ドレアムサンドにすることでそれぞれ30%アップするので
無星でHP855攻撃力625
★1でHP891攻撃力651
★2でHP928攻撃力678
・MP管理がしやすくなる
魔神の絶技の消費MPは48とコスパは抜群ですが、ドレアムは元のMPが高くはありません。
無星であればMP257、★1で269、★2で281になると思います。(一般的な攻撃65素早さ35の種振りの場合を考慮してそれそぞれ+2しています。)
無星~★2の場合でも魔神の絶技を打てる回数は5回で変わりありませんが、打ち終わった後の残MPは無星で17、★1で29、★2で41になります。
MP回復剣を装備した場合
1回の回復で20回復出来ますので、無星だと2回以上回復する必要がありますが★1以上であれば1回の回復で絶技をもう1発打つことが可能になります。
マホアゲルをした場合(祝福の杖の回復量30%アップを考慮)
1回の回復量は90*1.3=117で絶技を5回打ち終わったドレアムに使うと
無星で残MP134、★1で146、★2で158になります。★1以上であればさらに3回絶技が打てます。
たかが1回多いだけと侮ることなかれ。高難度クエストではMP管理がシビアなので、他のモンスターにマホアゲルを打つ余裕を確保できるのは非常に重要な事かなと思います。
以上の事から火力面を取るとバラ運用、単体性能、MP管理の事を考えると重ねて運用するのが良いように思えます。
では実際火力がどれだけ違うのか計算してみたいと思います。
バラで運用する場合
Lドレアム★1 ドレアム無星 エスターク サポート ヒーラー Sドレアム無星
防御力400の敵に対して与えるダメージ
(ダメージ計算の基本 攻撃力÷2-防御力÷4=基礎ダメージ)
Lドレアム★1の魔神の絶技+AI追撃
(651÷2-400÷4)×6.4(5.4+1)=1443
ドレアム無星の魔神の絶技+AI追撃
(625÷2-400÷4)×6.4(5.4+1)=1360
エスタークの必殺の一撃+AI追撃
(639÷2-400÷4)×5.6(4.6+1)=1229
Sドレアム無星の魔神の絶技+AI追撃
(625÷2-400÷4)×6.4(5.4+1)=1360
合計 5392
重ねて運用する場合
Lドレアム★2 ネルゲル エスターク サポート ヒーラー Sドレアム
Lドレアム★2の魔神の絶技+AI追撃
(678÷2-400÷4)×6.4(5.4+1)=1529
ネルゲルの黄泉送り
(626÷2-400÷4)×5.25(4.25+1)=1118
エスタークの必殺の一撃+AI追撃
(639÷2-400÷4)×5.6(4.6+1)=1229
Sドレアム無星の魔神の絶技+AI追撃
(625÷2-400÷4)×6.4(5.4+1)=1360
合計 5236
と、以上のような結果になりました。やはりバラで運用した場合の方が火力は若干(約1.03倍)上です。
しかし実際は秘めたる力で2ターン目以降の火力が違ったりAI3回攻撃を考慮するとさほど変わらないのかなという印象です。
結論
ネルゲル、エスターク等の4倍を超える高倍率斬撃アタッカーが要れば火力的にはそこまで違いは無い。実際ドレアム★1、ネルゲル、エスタークで黒鉄の巨竜も7ターン前後で倒せますし。
この2匹を所持していればドレアムのステータス、MP管理の観点から見ても重ねた方が良い。
逆にドレアムサンドの具がピサロやムーアしか居ない場合は具としてバラ運用した方が良い。
ということで★2にして今後は運用して行こうと思います。
では
【DQMSL】マスターズGP ウェイト120 黒い霧 ゴールデン★まで
ネタギレです。
初めて柱を使ってみたお
★3で素早さに種ガン振り+爪装備からの竜神の封印でお膳立てしてから繰り出されるミステリーダンス+3強過ぎw
モチベ皆無なので今週もゴールデン★でおしまいっ!